عرض مؤتمر Google I / O ، الذي عقد يوم الأربعاء ، مبادرات الشركة الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي ، لكنه تضمن أيضًا تحديثات مهمة لمجموعة التعلم الآلي التي تدعم Google Lens و Google Meet. توفر هذه التحديثات ميزات جديدة ومثيرة مثل تتبع الكائن والتعرف عليه والتحكم بالإيماءات واكتشاف الوجه. والجدير بالذكر أن التحديث الأخير يمكّن مطوري التطبيقات من إنشاء فلاتر للوجه تشبه Snapchat وتتبع اليد ، كما هو موضح من خلال صورة GIF جذابة تعرض الاحتمالات التي تتجاوز Memojis.
كان أحد أبرز الأحداث في الحدث هو تقديم تطبيق مفتوح المصدر لإمكانية الوصول يسمى Project Gameface. هذا المشروع المبتكر ، الذي تم تقديمه خلال الكلمة الرئيسية لمطور I / O ، يتيح للاعبين ممارسة الألعاب باستخدام حركات وجههم فقط. جاء الإلهام وراء Gameface من قصة مؤثرة تم الكشف عنها في فيلم وثائقي قصير من Wes Anderson-esque شاركته Google.
جاء الفيلم الوثائقي بعد رحلة لانس كار ، وهو لاعب غاسل يُعرف باسم جيمبيغ ، والذي يعاني من شكل نادر من ضمور العضلات الذي جعل يديه غير صالحة للاستعمال. أثناء بث جلسة Hearthstone ، اندلع حريق في مرآب Carr. تمكن من الفرار قبل انتشار الحريق ، ولكن لسوء الحظ ، تم ترك الماوس الخاص به لتتبع الرأس وجهاز الكمبيوتر للألعاب ، مما سمح له بالاستمتاع باللعب ، وتدميرها.
يأتي استبدال هذه المعدات المتخصصة بتكلفة عالية ، حيث يتم تسعير معدات الماوس الخاصة بتتبع الرأس وحدها بمئات الدولارات. أدركت Google هذه العقبة وتعاونت مع Carr لتطوير حل برمجي من شأنه أن يمكّن أي شخص لديه كاميرا ويب من التحكم في أجهزة الكمبيوتر الخاصة به باستخدام حركات الرأس والإيماءات. يُظهر هذا البرنامج ، المتاح حاليًا لنظام التشغيل Windows فقط ، التزام Google بإزالة الحواجز المالية في صناعة الألعاب.
على الرغم من كونه في مراحله الأولى ، فقد أتيحت لي الفرصة لاختبار Gameface ، وأثبت أنه أداة رائعة. بينما تتضمن عملية التثبيت بضع خطوات أكثر من المعتاد ، إلا أنها بسيطة نسبيًا. عن طريق تنزيل الإصدار 0.3.30 من GitHub ، واستخراج الملفات ، والوصول إلى التطبيق من خلال قائمة تصفح برنامج Windows run.exe ، يمكن للمستخدمين بدء استخدام Gameface بسهولة.
بمجرد إطلاقه ، يتميز البرنامج بواجهة بسيطة منعشة. توفر الشاشة الرئيسية أربعة خيارات: الكاميرا ، حيث يختار المستخدمون كاميرا الويب الخاصة بهم ؛ سرعة المؤشر ، مما يسمح بتخصيص سرعة الماوس وسلوك المؤشر ووقت تنشيط الإيماءة ؛ قوائم ربط الإيماءات التي تعين إجراءات لأزرار الماوس ولوحة المفاتيح ، بما في ذلك إعادة توسيط الماوس ، وهي وظيفة حاسمة بسبب انحرافات التتبع العرضية.
لاختبار قدرات البرنامج ، اخترت أن ألعب واحدة من الألعاب المفضلة لدي ، Rez. يتطلب مطلق النار على القضبان ، الذي تم إصداره في الأصل على Dreamcast ، ثلاثة إجراءات داخل اللعبة: تحريك المؤشر ، وإطلاق الأسلحة ، وإطلاق قدرات خاصة. استغرق ضبط حساسيات الإيماءات باستخدام إعدادات Gameface بعض الضبط الدقيق ، لكنني في النهاية حققت إعدادًا مرضيًا. أصبح استخدام حركات الرأس للتحكم في الشبكة الشبكية ، وفتح فمي لإطلاق النار ، وإعادة إدخال المؤشر بسرعة ، أمرًا بديهيًا بشكل مدهش ، على الرغم من أنه لا يزال لدي مجال للتحسين مقارنة بإعداد لوحة المفاتيح والماوس التقليديين.
في حين أن Gameface مثير للإعجاب بلا شك ، إلا أنه يعاني حاليًا من قيود. مع توفر ست إيماءات للوجه فقط للتحكم ، فإنها تستنفد المدخلات المتاحة بسرعة ، مما يجعلها غير مناسبة لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول المعقدة والمعقدة. ومع ذلك ، بالنظر إلى إمكانية التكامل مع تطبيقات الإدخال الصوتي أو إضافة المزيد من خيارات التعرف على الإيماءات في المستقبل ، يمكن أن توفر Gameface للاعبين تحكمًا أكبر وإمكانيات لعب موسعة.
مع استمرار تطور التزام Google بإمكانية الوصول والابتكار ، يظل من المثير أن نشهد كيف ستعيد مشروعات مثل Gameface تعريف مشهد الألعاب ، مما يضمن أن الأفراد الذين يعانون من قيود جسدية يمكنهم تجربة متعة الألعاب بطرق جديدة وشاملة.