أعلنت منصة بلاستيشن أنها تعمل على تنفيذ 12 لعبة من فئة الألعاب الخدمية، التي تشمل الألعاب ذات الخدمة المباشرة. ولكن وفقًا لأحدث تقرير صادر عن الشركة، تم تأجيل طرح نصف هذه الألعاب. يشير هذا القرار إلى التحديات التي تواجهها الشركة في تطوير وإصدار هذه الألعاب.
تتطلب الألعاب الخدمية المباشرة، مثل Fortnite و Genshin Impact ، العمل المستمر وتحديثات منتظمة لإبقاء اللاعبين مشتركين ومبتهجين. وبالرغم من شعبية هذه الألعاب وقدرتها على تحقيق أرباح ضخمة، إلا أن معظم الألعاب في هذه الفئة لا تحقق نجاحًا مثل هذا.
كانت لعبة Babylon’s Fall من Square Enix أحد الأمثلة على فشل هذا النموذج، حيث تم الإعلان عن إغلاقها بعد أقل من عام من إطلاقها. هذه الألعاب تحمل المغامرة والمخاطرة، لكن في حال نجاحها، فإنها تحقق نتائج رائعة. وبالرغم من التحديات، فإن منصة بلاستيشن قررت الاستثمار في الألعاب الخدمية المباشرة، في أمل تحقيق نجاح جيد.
كان من المخطط الأصلي إطلاق جميع هذه الألعاب قبل مارس 2026، ولكن تم تأجيل هذا الجدول الزمني في مكالمة الأرباح الأخيرة. يعترف رئيس PlayStation Studios بأن الشركة تواجه منافسة شرسة في سوق الألعاب الخدمية، والتي تتطلب وقتًا كبيرًا من اللاعبين. تعكس تلك التحديات الصعوبات التي تواجهها بلاستيشن في مجال الألعاب الخدمية المباشرة.
متى تم إعلان عن تأجيل نصف ألعاب الخدمة المباشرة؟
تم الإعلان عن تأجيل نصف ألعاب الخدمة المباشرة في مكالمة الأرباح الأخيرة.
ما هي بعض الألعاب الخدمية المباشرة المشهورة؟
تشمل بعض الألعاب الخدمية المباشرة المشهورة Fortnite و Genshin Impact.
ما هي التحديات التي تواجهها PlayStation في تطوير هذه الألعاب؟
تتطلب الألعاب الخدمية المباشرة جهودًا مستمرة للعمل والتحديثات المنتظمة للاحتفاظ بشعبية اللاعبين وتحقيق النجاح المستدام.